Patch 1 2 list of changes Home of the Cyberpunk 2077 universe games, anime & more

cyberpunk 2077 1.2

O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.

Cyberpunk 2077 1.2 – jak działa gra po potężnej aktualizacji?

cyberpunk 2077 1.2

Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Studio CD Projekt RED udostępniło patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077 na PC oraz konsolach Xbox i PlayStation. Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji.

Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wydajnośćć

Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni Stowarzyszenie Market Makeners ostrzega przed lukami w europejskim zakazie płatności za przepływ zamówienia oraz funkcji DLSS 2.0. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Co więcej, nasza procedura testowa zakłada mix sytuacyjny – trochę biegania, trochę walki oraz trochę jazdy autem – i o ile w pierwszych dwóch przypadkach przyrost nie jest ogromny, tak podczas jazdy gra jest zdecydowanie odczuwalnie płynniejsza.

Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. Nasza Złoto: Kup, zatrzymaj czy spuścić” platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.

  1. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2.
  2. Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
  3. Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation.

Pomiar płynności Cyberpunk 2077 2160p (4K), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany

Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie.

Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica). Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja FX Trend (Forex Trend) przegląd firmy. Forex trend opinii dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2. Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation.